简介
- 推荐人:丽莎面
- 推荐度:强推
- 结 局:HE
- 字 数:5353414字
- 排 雷:主角万能?
- 萌 点:主角万能!
- 攻属性:无攻
- 受属性:无受
文评
文/丽莎面
5月一整月看完了女神的《全职》,感觉那一个月就没停过药……
有时候,一部作品的火热程度完全可以以它的同人圈热度来衡量,所以《全职》的火爆毋庸置疑。
是什么让这部作品如此风靡?其实真的很难一言以蔽之,励志热血的主线、技强人贱的主角、角色间的爆笑互动、紧张的赛程、丰富的人物群像、不断的剧情小高潮(划掉)以及天然的基情(划掉)都给读者带来了无上的阅读快感,但《全职》的成功,这些元素或许还不是全部。
比起《近战法师》,虫爹将《全职高手》中的《荣耀》游戏世界拓展得更为多元,它不再仅仅是普通玩家之间打发时间的一款单纯的网络游戏,由于《荣耀》竞技性的突出,它在现实中延伸出了一整个由游戏公司、俱乐部与职业选手乃至于荣耀联盟构成的成熟的商业运作体系。而竞技性也让主角所牵引的整条剧情线——从叶修被退役起,到第十区开区他带着故人旧号重回荣耀,又重新组队杀回职业圈,最后夺得年度总冠军——有了必然的走向。
大方向既定,往下便是塑造能支撑500多万字长文的主角跟角色群像。
不得不说,《全职高手》从某种程度上来讲,还是相当具有起点特色的,长、男主万能、后宫无数(大雾)、长……
然而长——在五百二三十万字的长度上,虫爹充分体现了他对大架构、多角色、多线多元的绝佳把控能力,而男主万能则又在角色鲜活生动强而不苏的基础上将阅读趣味调到了最高点,平白点讲,在叶修开始挑战赛和职业联赛的征程以前就是看一个高能又没下限的网游贱巨巨如何化身一根搅屎棍在网游里兴风作浪,尽情调戏各路对手,从根本上将亲者快愁者痛演绎到极致。
虽然到后期职业联赛期间剧情已经开始趋于单板,节奏上也不如前文轻快,因为看比赛时的紧张与揪心远比看巨巨调戏对手耗神。但虫爹至少很好地控制了赛程的张弛度,并屡屡以每一场具体赛事的“奇招”来中和单调的赛程剧情里渐趋疲乏的阅读感受,同时,每一场比赛的写作视角——从潘林李艺博这打脸二人组的点评到场上选手应对时的瞬息感受——以及比赛画面感的细致体现也都很好地将比赛的悬念化为了阅读的动力。
而一部五百二三十万字的小说,能一直保持着剧情小高潮的爆发,自如地切换着激燃和爆笑模式,除了舔跪作者外,和虫爹塑造的全能主角也大有关系。
叶修的角色塑造暗合“外圆内方”这一特点,“内方”好理解,就是他心中对荣耀的爱相当纯粹,且一直纯粹,这让他在追求冠军的道路上没有杂念,不会因为被利诱而受制于人。但这种纯粹的热情与《荣耀》日益商业化的必然趋势相驳悖,也就造成了叶修在故事一开头“被退役”的剧情。
外圆这一点,一方面圆在他精熟到近乎恐怖的游戏技能上,荣耀24个职业全精通,让散人强势卷土重来以及职业赛时单挑无败绩;另一方面则体现在性格上——是的,那淡定无耻、至贱无敌的性格上……
虫爹对于叶修的塑造显然是违背我们对于“高手”的传统印象的,在故事之初,荣耀第十区开区,君莫笑帮各大公会刷记录时,叶修与蓝河河等公会负责人在材料问题上讨价还价时丝毫看不到他身为一个“前职业选手”的矜持。看他调戏公会会长的样子就如看到一个年富力强的壮年男子坦荡荡地欺负幼儿园奶娃的画面——当然这也算看虫爹小说的一种常态了,即习惯性地同情主角的对手……
然而换一个角度来讲,叶修虽没有刻意地去遵循某种约定俗成的“高手规矩”而让自己困囿于“拉不下脸”“放不开手”的状态,但这种不给自己设限的“厚脸皮”“无下限”,以及结合他自身的实力,却让叶修拥有了更为自由的、能屈能伸的空间基础,这也为他后来担任兴欣队长,捏塑一个气质更为丰富的队伍创造了条件,这是刚猛如韩文清的霸图所难以做到的。
统括来讲,叶修那教科书般的全能是体现在各个方面的,比普通玩家他有技术,比高级玩家他有意识,比年轻职业选手他有经验,比高傲职业选手他有心智,比猥琐职业选手他是开山鼻祖,比强悍职业选手他心脏,比心脏职业选手他全能,比黄少天爱护花草树木,比张佳乐多了几个冠……(插刀自重)
同时,在其他的角色塑造上,虫爹也保持了他一贯的风格,即通过不断地强化一个角色的个体特征,使角色鲜活得几乎能从字里行间挣扎跳脱出来一般,黄少的话痨、喻队的手残、双花虐恋、王杰希大小眼好爸爸、二翔得多吃核桃补补脑、包子脑沟长岔了思维永远脱线、柔哥猛得能CAO汉子硬生生把杜明干成迷妹……太多太多就不一一列举(好像有什么奇怪的东西混进去了)……这些鲜活的群像互动让人不由地相信他们确确实实地生活在离我们不远的一个平行世界中,而这种真实感大约也是《全职》能如此牵动人心的原因之一吧。
至于剧情,简单来说可分为前半网游,后半赛程。
网游由于对手实力和叶修团队相差过于悬殊,以及网游中内容丰富,剧情点广,所以网游部分的剧情真真是一路剧情小高潮不断。文中涉及的网游剧情点比如:BOSS首刷、副本记录、抢BOSS、公会混战、节日活动以及间杂其中的全明星周末等等,当时我每晚都看得笑尿捶床,各大公会乃至于俱乐部甚至是冯主席……在叶修这根搅屎棍的掺和下,各个悲伤逆流成河。我回想时总不由感叹虫爹真女神,怎么能这么毫不费力地让读者完成与主角的视角共享,让原本金大腿的主角本质变成如此同步的开挂享受?为什么呢?!
不过相比网游剧情的精彩纷呈,故事发展到赛程剧情后,剧情由面状收束为线状,就略略有些不如前文那么“爽”。挑战赛时也还好,因为“挑战赛”还是新鲜剧情,且挑战赛时兴欣队伍的不断扩充壮大也让人感到振奋;但进入到职业比赛赛程后,这种呆板感——哪怕有虫爹的极力挽救——也无可避免地袭来。
竞技文其实燃点低,因为它的燃点仅需通过我方比对手强就能实现。而竞技的本质就像比大小那么纯粹,因此竞技双方的竞技能力都可以量化后很直观地进行比较,同时这种比较又可以非常直观地体现在竞技过程与竞技结果上。
并且,看小说的过程中我们显然不是游离于外的客观的一方,而是被作者狡猾地代入主角视角的、有显见偏向和立场的一方,于是基于这种立场,我们自然欢迎一切或绝对或相对地堆高“我方”竞技数值的方式——比如主角自身竞技能力的绝对数值高、比如主角能力不继时出现了强力的外援、比如敌手很弱等等制造的燃点和小高潮。
而职业联赛部分的剧情之所以看起来没先前爽的原因,若用以上的“竞技数值论”来理解,即竞技双方的数据比较不再那么直观,除却职业队伍间实力相差有限外,团队的糅合、战术的选择也作为变量加入到式子中来,无疑让胜机蕴于更大的变数之中。同时作者由于要保证主角后招致胜的“奇险”,因此多采取欲扬先抑的写法,但对于读者来讲,看文的过程中就失去了理所当然的心理优势,并且还要很紧绷地等着转机的出现,自然累。当然另一方面,在同一赛制下,比赛流程的固定也是造成赛程剧情不如之前的原因。
不过虫爹之所以是女神就在于即便是单调的赛程剧情,他依然能让每一场比赛保持高度的紧张感,除了最后一场轮回主场对兴欣的比赛两队人基本上就是在死咬拼血最后靠叶修高潮般的爆发赢得了胜利外,之前(季后赛)的每一场比赛都是设计了不同的“奇险”胜招,这里面的写法比如视角的选取,悬念的递出包括剧情的创意等等真是让我等土逼大开眼界目不暇接(。
毫不讳言且万分肉麻地说,《全职高手》给了我非常美好的回忆,我甚至觉得这是一个不必刻意去安利就能让人如痴如醉的故事。在叶修举起总冠军奖杯时,他一年前被退役后无处可去的狼狈萧瑟仿佛犹在眼前,然而贯彻梦想为之奋斗的人才有可能实现梦想,故事到这里,回归到它热血励志而真实纯粹的情怀。
但冠军并非终点,荣耀的世界也还在继续,世界邀请赛的征程又已展开,那将会是另一个荣耀的故事。
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